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2005/11/11

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@ 01:58 AM (48 months, 17 days ago)

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Knappe Ergebnisse meiner Eishockeyspiele gestern - nix wirklich erwähnenswertes dabei gewesen - daher keine Eishockey Ergebnisse meiner Teams, aus dem Eishockey Managerspiel.


Wie gestern schon angefangen, versuche ich heute nochmal die grundlegendensten Dinge für einen unfalschen Einstieg in den Eishockeymanager zu geben, bevor ich anfange die Kategorien, welche angelehnt sind an die wichtigstens Eishockeymanager Spielfunktionen, mit Inhalten zu füllen.


Beim Eishockeymanager Spiel von www.e-sport.com habe ich im Laufe der Zeit bemerkt, das es eigentlich 3 Wege gibt, sein Eishockey Team an die Pole Position der Tabelle zu bringen. Einmal den langen Weg, wo ich drauf bedacht bin, erstmal meine finanzielle Situation im Spiel gesichert zu haben, dafür jedoch auch in Kauf nehme, 1-2 Saisons länger spielen zu müssen, mit nur geringen Erfolg, bevor ich Anschluss an gleichgestartete Manager nehme. Als zweiten Weg hab ich den Glücks-Erfolg-Weg im Hinterkopf, wo man durch eigenes Manager Risiko versucht, schon vom ersten Spieltag an mit 3 Blöcken und dem dadurch vorhandenen "Mehrpower" auf dem Eis, die Ligakrone zu ergattern und durch Siegprämien das auszugleichen, was Weg 1 als Vorteil anbietet. Der dritte Weg den man gehen kann, um schnell erfolgreich aufspielen zu können, geht wie im richtigen Leben nur schneller, wenn man auch bereit ist, für eigene freie Zeitreserven und schnelleren Erfolg, eigenes Geld ins Eishockey Spiel zu investieren.


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Damit euch die Menge an bevorstehenden Brain-Input aber nicht erschlägt, gehe ich mal Stück für Stück vor und fange mit dem langsameren Weg an. Vorab aber eine kleine Checkliste, was man über den IceFighter von www.e-sport.com wissen sollte, da es grundelemtare Dinge im Spiel sind - angefangen von den Spielberechnungszeiten, wie das Verständnis und Wissen, welche Dinge zur alltäglichen Manager Arbeit in diesem Eishockey Manager Spiel dazugehören.


  • tägliches einmaliges Klicken auf die im Managerspiel Menü angezeigten Banner bringt bei abgeschlossenen Hauptsponsor- und Nebensponsorverträgen 250.000 Spiel Bucks zusätzlich aufs Konto
  • die Anpfiffzeiten zu den Spielen sind in eine Art Spielplan unterteilt, welche vom 1. Tag eines Monats bis zum 11. Tag des Monats wechseln. Jeden ungeraden Kalendertag (also 1, 3, 5, 7, 9 und 11) wird um 18:15 Uhr das bevorstehende Spiel angepfiffen, erst um exakt diese Zeit ist auch der Menüpunkt im Eishockeymanager Spiel aktiviert, so das man im Spiel seiner Mannschaft *live* dabei sein kann und die Geschicke des Teams lenkt. An den geraden Tagen ist der Anpfiff der Spiele bereits um 16:15 Uhr, da ab dem 4. Kalendertag des Monats zu den normalen Ligaspielen, noch die Pokalspiele hinzukommen, was dann auch genügend Leerzeit zwischen den Spielberechnungen benötigt, damit eventuelle Systemfehler nicht alles über den Haufen werfen und genug Pufferzeit zum beheben vorhanden ist.
  • eure Spieler kosten Geld, im Trainingslager kann man Prämien aussprechen an die Spieler - Torprämie, Eiszeitprämie, Strafzeitenprämie - und noch ein paar andere tägliche Kosten. Alle diese Kosten werden, prozentual zu den im Spiel genannten Monatskosten durch 28 geteilt, um 23:15 Uhr bei der Tagesendabrechnung von deinem Online Spielgeld Konto abgezogen. Weiterhin werden die Einnahmen aus dem Verkauf deiner Eishockeymanager Fanartikel gutgeschrieben. Die Menge der verkauften Fanartikel richtet sich nach der Menge deiner Tagessiege, zusätzlich auch, welche Lagerbestände vorhanden sind - halt eine prozentuale Verkaufsquote die an die Tagesteamleistung anknüpft und somit Leistungsbezogen ist.
  • jede Eishockeymannschaft im Eishockeymanager hat Spieler die trainiert werden müssen. Da es sinnlos wäre, wenn bei jedem Team das gleiche Training die gleichen Wertsteigerungen mit sich bringt, hat jedes Team einen eigenen Trainingsplan, welchen man sich selbst aber erarbeiten kann. Damit man das hinbekommt, ist es wichtig sich die Trainingsberechnungszeiten zu notieren bzw. einfach zu merken. Täglich um 12:15 Uhr werden die eingestellten Trainings aus dem gleichnamigen Menü des Eishockey Manager Spieles berechnet und trainiert. In der Spielerübersicht seiner Mannschaft kann man dann, ab circa 12:17 Uhr die Wertsteigerungen sehen und sich auch notieren, sofern man 4x das gleiche trainiert hat und keine Einzel- oder Blocktrainings dabei waren. Die Topwerte welche man täglich durch einen vorhandenen Trainingsplan hinbekommen kann, sind für Kondition, Form und Frische 100-30-100 Punkte.

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  • Die Berechnungszeiten des Trainingslagers sind angelehnt zum errechnen wie bei den Trainings, unterteilt jedoch in andere Uhrzeiten und in ein Vormittagstraining (Berechnungszeit: 10:15 Uhr) und ein Nachmittagstraining (Berechnungszeit: 15:45 Uhr). Achtet bitte beim Trainingslager drauf, das sobald Ihr einmal auf "Übernehmen" geklickt habt, die Einstellungen 6 Tage aktiv sind und nicht mehr geändert werden können. Als Kosten stehen 5.000.000 Spielbucks im Raum, für die Teilnahme am Eishockeymanager Trainingslager.
  • Assistenten sind das halbe Leben. Auch im Managerspiel für Eishockey gibt es diese und die wichtigstens, welche jede Saison irgendwie dabei sein sollten sind CoTrainer (am Anfang reicht die Light Version, welche nur im Spiel die Blöcke wechselt, später dann immer den CoTrainer "Full" nehmen) und Artzt und Rechtsschutzversicherung. Der Artzt mindert die Verletzungszeit deiner Eishockey Spieler um die Hälfte, die Rechtsschutzversicherung verkürtzt durch nachträgliche Verhandlungen am grünen Tisch die Sperren deiner Eishockey Cracks - ihr seht - nicht ohne die letzten 2, wobei diese durch Unfallversicherungsassistent und Rechtsabteilung nochmals gemindert werden können, dazu braucht man aber auch die Gegeneinnahmen.
  • Motivation ist im Spiel die halbe Miete und kann nur bis zum Wert von 120, käuflich durch Investition eigener Spielbucks, gesteigert werden. Danach erhält ein Spieler +1 in der Motivation, wenn er im Spiel besonders aufgefallen ist (gewonnene Bully´s, Glanzparaden, Tore etc.) - man sollte drauf achten, das man NICHT unter einen Motivationswert von 100 kommt, da dann die Kosten für eine Maxmotivation doppelt sind. Täglich um 23:15 Uhr bei der Tagesendabrechnung werden die Motipunkte gemäss eurer Spiele und Anreiseausbauten gutgeschrieben. Anreise Ausbauten??? Das sind Zusatzfeatures für Eure Mannschaft, welche massgeblich am steigern oder sinken eurer Motivation nach Spielen Einfluss haben. Um das einfach zu halten - im Menü des Stadions muss man jede Saison am Saisonanfang festlegen, mit welchen Verkehrsmitteln eure Eishockey Mannschaft zu den Eishockey Spielen fährt. Je besser diese Anreise - desto motivierter die Jungs am Ende. Die genauen Werte bringe ich euch mal in einer noch nicht vorhandenen Kategorie, welche ich dann "Eishockeymanager Werte" nennen werde.